

Adéntrate en las profundidades de Moria
En tiempos pasados, hombres, elfos y enanos construyeron grandes ciudades y fortalezas para protegerse de la Sombra. Sus nombres pasaron a la leyenda: Nargothrond y Gondolin, Nogrod y Belegost, o la desaparecida Númenor, pero sus ruinas yacen anegadas bajo el mar occidental. De todas aquellas poderosas obras, solo una sobrevivió hasta la Tercera Edad. ¡Khazad-dûm! ¡Khazad-dûm! A su lado, todas las ciudades de Gondor no son más que construcciones recientes. Ni siquiera los árboles más viejos de Fangorn recuerdan un tiempo en que los enanos no trabajaran bajo la montaña. Antiguos son los salones de Durin. Pues fue Durin, llamado el Inmortal, quien fundó la Mina del Enano, y sus herederos quienes cavaron profundamente y esculpieron una ciudad bajo la piedra. Sin embargo, cuando los enanos cavaron demasiado hondo, despertaron a los horrores dormidos bajo las raíces de las montañas.
Khazad-dûm, también conocida como Moria, es la gran ciudad de los enanos bajo las Montañas Nubladas. En El Señor de los Anillos la compañía debe cruzarla en su largo camino hacia el Monte del Destino, pero tanto su extensión como su historia van mucho más allá del atisbo que podemos leer en la trilogía de fantasía épica de Tolkien. Así nos lo cuenta el propio autor, quien dejó múltiples cabos en su obra para desarrollar infinidad de relatos en la gran ciudad de los enanos.

Si El Anillo Único, el juego de rol, nos permite crear y vivir aventuras en la Tierra Media, Moria, a través de las puertas de Durin pone el foco en la gran ciudad perdida de los enanos. Sin embargo, tan amplia es la historia de Moria y tan extensos son sus salones que este nuevo suplemento que publica Devir, escrito por Gareth Hanrahan, se centra en una parte de la historia de la ciudad, los años en torno a 2965, cuando los Pueblos Libres se arriesgaron a entrar a las temidas minas en expediciones en busca de tesoros, venganza o secretos perdidos de los enanos. Por tanto, esta guía parte de la base de que los héroes jugadores intentan atravesar Moria o forman parte de una pequeña expedición que se adentra en las ruinas. La perspectiva de reclamar la ciudad o explorar completamente las minas está más allá del alcance incluso de una campaña completa.
Moria no es una mazmorra clásica, del tipo que se encuentra en muchos juegos de rol de mesa. No es una serie de salas unidas por pasillos ordenados, cada una de las cuales contiene un grupo convenientemente equilibrado de monstruos estrafalarios o algún acertijo rebuscado. Ciertamente, hay monstruos y acertijos en la oscuridad, pero, sobre todo, Moria son unas ruinas vacías, una desolación sin fin. Un eco en la oscuridad insondable.

Un suplemento imprescindible
A lo largo de 228 páginas profusamente ilustradas, Moria, a través de las puertas de Durin ofrece todo lo que cualquier director de juego pueda desear. Abundan los compendios de personajes, facciones, enemigos, objetos y tablas de todo tipo, a modo de caja de herramientas para construir tanto una aventura como una campaña completa ambientada en la gran ciudad perdida de los enanos.
El libro empieza con una introducción general, que incluye una cronología general, la historia y una descripción del aspecto general de Moria algunos años antes del paso de la compañía del anillo. A continuación se ofrece una relación de grupos de interés, que podrían ser tanto mecenas como rivales de los héroes de los jugadores; se añaden reglas para adaptar las reglas de viaje y la Atención del Ojo a la exploración subterránea; incluye una relación de enemigos que pueden encontrarse en Moria, desde las distintas facciones de orcos hasta el temible Balrog. Y la parte más extensa está dedicada a las localizaciones y los peligros de las distintas localizaciones de Moria, con mapas detallados y un sinfín de secretos por descubrir.

El Anillo Único, en solitario
Este suplemento también incluye un capítulo con reglas y herramientas para jugar en solitario o en modo cooperativo con dos jugadores (sin maestro del saber). Se trata del primer módulo de El Anillo Único editado en español para disfrutar de este modo específico de juego. En este caso, explorarás Moria como miembro de la expedición de Balin, al frente de un grupo intrépido de enanos. Crearás un personaje, reclutarás a los miembros iniciales de tu Grupo y emprenderás peligrosas misiones persiguiendo el sueño de la recuperación de Khazad-dûm.
