DD_Quorum
DD_Quorum_mvl

Diario de diseño: Quorum

Por Fran Martínez y Raúl Franco

A principios de 2023, como tantas otras veces, Raúl y yo quedamos para jugar un rato y compartir ideas sobre un nuevo juego que queríamos desarrollar. Llevábamos tiempo queriendo diseñar un juego de corte familiar, pero con la suficiente profundidad para que jugadores más experimentados también lo disfrutasen.

En esas conversaciones surgió la chispa. Como decía Fran, tenía que ser un juego 'ligero, donde los jugadores tuviesen capacidad de decisión'. Un reto interesante: equilibrar simplicidad y estrategia.

Definiendo los límites

Con las premisas claras, empezamos a delimitar lo que sería el 'Prototipo del Rondel':

  • Duración de partida: 20-30 minutos, suficiente para partidas ágiles, sin sacrificar la jugabilidad ni la planificación.
  • Número de jugadores: De 2 a 4, un rango ideal para partidas dinámicas.
  • Mecánica principal: Un rondel con diferentes áreas de puntuación donde los jugadores compiten para obtener la mejor posición.
Quorum_1

El siguiente paso fue definir cómo se movería la puntuación dentro del rondel. Sabíamos que usaríamos cartas y queríamos limitar el azar, descartando los dados. Así nace la idea de un mercado de cartas central donde cada jugador elige sus cartas y estas definen el movimiento del rondel y su estrategia de puntuación según se combinen.

Tematizando el juego

Ya teníamos una estructura clara, pero faltaba el alma: la temática. Probamos varias opciones, pero nada terminaba de encajar. No queríamos algo demasiado específico ni demasiado abstracto. Hasta que, en una de esas charlas espontáneas, surgió una frase que resolvió el dilema: 'En Roma todo cabe'.

Roma era perfecta: provincias para el rondel, áreas de influencia para las cartas, y un escenario conocido por todos. No solo encontramos la temática adecuada, sino que también dimos con el nombre del juego: “Quorum”. Los jugadores serían senadores romanos, hay consenso en que todos desean una Roma próspera, pero son inevitables las luchas por el poder y la influencia entre ellos.

Quorum_2

Con el concepto claro, empezamos a dar forma al juego. Dividimos las cartas en cuatro áreas de influencia: Militar, Arquitectura, Comercio e Intriga. Las tres primeras no dieron muchos problemas, pero la cuarta... nos hizo darle muchas vueltas.

Finalmente, encontramos la solución: vincular las cartas de Intriga con los valores '3' de otras cartas. De esta manera, la intriga se infiltraba en todas las áreas, encajando temáticamente y aportando una nueva dimensión estratégica.

Aparecen los dioses

Al principio, el rondel tenía espacios con multiplicadores fijos de puntuación, pero resultaba monótono. Buscando más variabilidad, decidimos introducir cartas de dioses, que permiten a los jugadores modificar los multiplicadores del rondel y ganar influencia en diferentes provincias. Este cambio hizo que las partidas fueran más estratégicas y dinámicas.

Con las mecánicas y la temática bien asentadas, solo quedaban ajustes finales. Uno de los más importantes fue modificar el sistema de puntuación de las provincias: en lugar que solo el ganador se llevara el multiplicador completo, ahora los demás jugadores también recibirían puntos en función de su posición. Esto redujo la frustración y equilibró mejor la competición.

Con todo listo, decidimos probar suerte y presentamos Quorum al concurso de prototipos de Verkami 2023. Llegamos a la final entre los cinco mejores, con críticas muy positivas. Durante el evento DAU, varias editoriales mostraron interés, entre ellas Devir. David Esbrí, editor de Devir, jugó una partida con nosotros proponiendo un par de cambios muy interesantes, días después les enviamos una copia del prototipo y finalmente cerramos acuerdo con ellos.

Quorum_3

El futuro de Quorum

Para nosotros, Quorum ha sido un proyecto especial, un antes y un después en nuestro camino como autores. Partimos de una simple conversación, construimos un juego desde la mecánica y casi sin darnos cuenta, terminamos creando una experiencia estratégica y emocionante.

Ahora el juego está en manos de Devir, después de un gran trabajo de todo el equipo y con el arte increíble de Bea Tormo solo queda esperar que llegue a las mesas de los jugadores y que lo disfruten tanto como nosotros disfrutamos diseñándolo. Después de todo, como dice el dicho: "Todos los caminos conducen a Roma".

Quorum_4