

Exit, un antes y un después en el catálogo de Devir
“Estábamos en el lugar adecuado en el momento adecuado”. Esto es lo que explican Inka y Markus Brand cuando les preguntan cómo surgió Exit, la saga de juegos que simula una escape room y que se puede disfrutar sin salir de casa. En diciembre de 2014, la pareja de diseñadores (autores de éxitos como La Torre Encantada, Rajas of the Ganges o Village) provó por primera vez una sala de escape con toda la familia y salieron encantados. Compartieron la experiencia con los editores de Kosmos y estos les revelaron que ya hacía algún tiempo que daban vueltas a publicar un juego que replicase esa experiencia. En ese momento les ofrecieron encargarse del proyecto y, entusiasmados, aceptaron. En efecto, estaban en el lugar preciso, en el momento preciso.
Exit se planteó como una saga de juegos, con gran variedad de temáticas distintas y enigmas ingeniosos adaptados a cada edición. A nivel de componentes siempre habría algunos elementos comunes, pero tal como ocurre con las escape rooms, se trata de experiencias que, una vez vividas, no tiene demasiado sentido repetir (como mínimo, al poco tiempo). Inka y Markus Brand cuentan que están recopilando acertijos constantemente; en el momento que alguien tiene una buena idea, la escriben y la ponen dentro de una caja. Así, cuando llega la hora de preparar una nueva edición de Exit, siempre están preparados y seleccionan los acertijos que mejor encajen con la temática en cuestión.

Kosmos publicó los tres primeros Exit (La cabaña abandonada, El laboratorio secreto y La tumba del faraón) en 2016. La acogida fue espectacular y un año más tarde la saga era reconocida con el mayor galardón de la industria, el Kennerspiel des Jahres. Casi diez años más tarde, Exit cuenta con alrededor de 50 títulos publicados, entre las que se cuentan ediciones pensadas específicamente para niños y juegos en tres niveles de dificultad (principiante, intermedio y avanzado).
En referencia a la edición española del juego, Xavi Garriga, director editorial de Devir, explica que: "Exit fue uno de esos productos que desde el primer momento supimos que iba a ser un éxito. Normalmente, nuestras primeras tiradas eran de 3.000, 4.000 o 5.000 unidades, pero con Exit decidimos hacer 15.000 copias de entrada porque estábamos convencidos de su potencial. Además, lanzamos a la vez los tres primeros títulos, y esas 45.000 copias se agotaron tan rápido que tuvimos que hacer una reimpresión ese mismo año. Fue una locura desde el principio porque era un producto extraordinario."

Justamente uno de esos tres primeros juegos, La cabaña abandonada, es el título más vendido en español de la saga, seguido de Sombras sobre la Tierra Media, un juego ambientado en el mundo de El Señor de los Anillos. Con todo, uno de los grandes retos que tiene Exit es el proceso de traducción y adaptación gráfica, ya que está lleno de juegos de palabras en alemán, jeroglíficos y enigmas visuales que dependen del idioma o de cómo se presentan las imágenes. Traductor, maquetador y diseñador gráfico tienen que hacer verdaderas maravillas para adaptarlo, incluso rediseñando algunos jeroglíficos para que tengan sentido en nuestro idioma. Es un trabajo enorme.
Garriga recuerda que: “Cuando Exit llegó a nosotros no existían referentes similares en el mercado. Después han aparecido muchos productos parecidos, aunque a nuestro parecer no tan buenos, y la prueba de la calidad de Exit es que sigue en el mercado tras muchos años y cuenta con decenas de referencias, mientras que muchos de esos otros productos han desaparecido o han perdido relevancia.”

El éxito de Exit (valga la redundancia) ha dado lugar a toda una línea de productos paralelos. En su momento aparecieron los Exit Puzzles, y este 2025 Devir publicará en español el Calendario de Adviento, emulando el clásico producto típico del mes de diciembre en el que los niños abren una ventana cada día y obtienen un dulce. Esta edición de Exit, que destaca por ser vistosa, sorprendente y creativa, oculta una cajita en cada ventana, en las que hay cartas, enigmas y toda suerte de componentes que plantean un acertijo que hay que resolver para saber qué cajita abrir al día siguiente. Si funciona bien, Devir se plantea publicar un nuevo cada año.
Xavi Garriga concluye: "En resumen, desde el primer momento vimos que Exit era un producto único, con un enorme potencial, que supuso un gran esfuerzo de adaptación y que ha marcado un antes y un después en nuestro catálogo."