Disponible
$166.900
Mínimo/máximo jugadores2-6
Edad mínima recomendada+10
Tiempo de juego30
Aprender: 30
Enseñar: 10
Especificaciones
  • Author Ondra Skoupý
  • Illustrator Dávid Jablonovský
  • Mecánicas Comunicación limitada, Cooperativo, Deducción
  • Tipo de Jugador Familiar, Sociable
  • Escenario Barbacoa, Iniciando peques, Noche de vicio
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Macedonia de Letras / Letter Jam

Letter Jam es un juego de palabras cooperativo de 2-6 jugadores en el que los jugadores se ayudan a componer palabras significativas a partir de letras alrededor de la mesa. El truco consiste en sujetar la carta de forma que solo sea visible para otros jugadores y no para ti.

Al comienzo del juego, cada jugador recibe un juego de cartas con letras boca abajo que se pueden organizar para formar una palabra existente. La configuración se puede preparar mediante el uso de una aplicación de escaneo de tarjetas especiales o mediante la selección de palabras entre los jugadores. Luego, cada jugador coloca su primera carta en su puesto frente a los otros jugadores sin mirarla, y comienza el juego.

El juego se juega por turnos. Cada turno, los jugadores buscan simultáneamente las letras de otros jugadores para ver qué palabras pueden deletrear (diciéndoles a los demás la longitud de la palabra que pueden inventar). El jugador que ofrece la palabra más larga puede ser elegido como dador de pistas.

El dador de pistas explica su pista poniendo fichas numeradas frente a los otros jugadores. El número uno es para el jugador cuya letra aparece primero en la pista, el número dos para la segunda letra, etc. Siempre pueden usar un comodín que puede ser cualquier letra, pero no pueden decirle a los demás qué letra representa.

Cada jugador con una ficha numerada (o fichas) delante de ellos, intenta averiguar cuál es su letra. Si lo hacen, colocan la carta boca abajo antes de revelar la siguiente letra. Al final del juego, los jugadores pueden reorganizar las cartas para intentar formar una palabra existente. Luego, todos los jugadores revelan sus cartas para ver si tuvieron éxito o no. Cuantos más jugadores tengan una palabra existente frente a ellos, mayor será su éxito común.