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Sushi Go, un familiar delicioso

"Sushi Go te da la auténtica sensación de estar sentado en una barra de sushi, viendo pasar los makis por una cinta transportadora mientras te preguntas cuáles coger antes que nadie. Es nuestro juego favorito de "pasar y jugar". Así describía Sushi Go el escritor James Austin en un artículo publicado en Wirecutter, el suplemento especializado en recomendaciones de The New York Times.

Hoy Sushi Go es un juego renombrado, con decenas de ediciones en diferentes lenguas publicadas alrededor del mundo y ventas que se cuentan por decenas de miles cada año. Sin embargo, sus comienzos fueron de lo más humildes. En 2013 su autor, Phil Walker-Harding, autopublicó el juego tras lanzar una campaña de mecenazgo en la plataforma australiana Indiegogo. Una de esas copias acabó en las manos de Jason Schneider, de Gamewright, y ahí empezó una nueva vida para Sushi Go.

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La editorial norteamericana mantuvo las reglas y mecánicas que había diseñado Walker-Harding, pero propuso un rediseño gráfico a cargo de Nan Rangsima, para darle un toque kawaii a las cartas. Además, planteó un nuevo formato de caja, que en lugar de ser de cartón sería metálica. Además de asemejarse al típico bento (la fiambrera que vemos en películas y series japonesas), esta decisión estética se reveló como un gran acierto comercial. De todas las ediciones de Sushi Go que se han editado por todo el mundo, una de las que menos funcionó al principio fue la alemana, la única que no comercializó el juego en formato lata.


¡Quiero ese maki!

Sushi Go es, en esencia, un juego de cartas en el que pueden participar de 2 a 5 personas en partidas rápidas, de unos 15 minutos. El objetivo para ganar es sumar puntos haciendo combinaciones a lo largo de 3 rondas. Entre las cartas encontramos distintos tipos de sushi (maki, sahimi y nigiri) de varios sabores, tempura de gambas, las gyoza (las clásicas empanadillas) o el pudin, además de los indispensables wasabi y palillos. Según como se combinen las cartas, los jugadores obtendrán más o menos puntos.

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Tal como si estuvieran en un restaurante en el que los platos van circulando por un riel, los jugadores intercambian las cartas turno tras turno, pasándolas simultáneamente hacia los lados. En cada turno, los jugadores solo pueden seleccionar una carta, de modo que hay que encontrar el equilibrio entre conseguir buenas cartas o quedarse con otras que son valiosas para los rivales. Cuando se acaban las cartas, el menú de cada jugador otorga puntos según como se combinen los distintos elementos.

Cada carta de Sushi Go tiene diferentes funciones. Los palillos, por ejemplo, permiten a los jugadores conservar dos cartas de sushi en vez de una en un mismo turno y el wasabi triplica el valor de las cartas de nigiri. Pero por lo general, las cartas darán puntos por combinaciones de platos similares: por cada 2 cartas de tempura, recibes 5 puntos; por cada 3 cartas de sashimi, 10 y cuantas más gyoza logres reunir, más puntos te llevarás. En el caso de los rollos de maki, se compara el total de símbolos que tengan todos los jugadores para repartir los puntos.

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Devir Iberia consiguió la licencia para publicar en español Sushi Go, gracias al contacto previo con Gamewright y la buena experiencia con la edición de La Isla Prohibida. Xavi Garriga y Joaquim Dorca recuerdan cuando probaron el juego por primera vez, durante una visita al estand de la editorial norteamericana en la feria de Nuremberg. Para Garriga, director editorial del grupo, Sushi Go tiene muchos factores que lo hacen un producto muy especial: “Tiene un arte bonito, es una propuesta interesante para nuevos jugadores o personas que se inician en la afición, el precio es competitivo… Y el formato lata es un acierto”.


Del sushi al dim sum

Una década después de su publicación, Sushi Go sigue alcanzando unos números de ventas al que solo llegan los grandes juegos. Asimismo, la familia ha crecido con nuevos títulos. Sushi Go Party es una versión ampliada que, además del juego base, añade nuevas cartas (que permite crear combinaciones de partida únicas), un tablero y peones. Y Sushi Go Gira y come Dim Sum, el último a sumarse al elenco, incorpora una mesa giratoria de plástico con cestas donde se disponen cartas circulares que servirán a cada jugador para crear un menú propio.

Con un arte evocador y unas reglas muy accesibles, la familia de juegos de Sushi Go también es perfecta para disfrutar con los más pequeños, a partir de 7 u 8 años. En resumen, un familiar delicioso que enamorará tanto a los amantes de la gastronomía japonesa como a los que busquen un pasatiempo entretenido con muy pocas reglas.