Ring Circus: ¡El mayor espectáculo del mundo llega a tu mesa! 

Ring Circusel juego de mesa diseñado por Fabio Lopiano y Remo Conzadori, nos reta aconstruir una compañía de circo en los Estados Unidos de finales del siglo XIX.

¡El circo ha llegado a la ciudad! Bajo la carpa, malabaristas, payasos,  magos, ilusionistas, forzudos y animales salvajes captan la curiosidad de un público entregado que aplaude sin cesar. Este juego de mesa nos transporta a finales del siglo XIX, cuando para muchos espectadores de pueblos y pequeñas ciudades el circo era el mayor entretenimiento que verían en meses. Sin embargo, las maravillas que muestra tu modesta compañía no son nada comparadas con las del majestuoso circo de P. T. Barnum, al que esperas unirte algún día. 

Como directores de un circo de 3 pistas, los jugadores irán ampliando su compañía contratando artistas y ganarán fama ofreciendo espectáculos. En los pueblos las funciones son fáciles de montar y reportan los recursos iniciales para mejorar el espectáculo; las ciudades pequeñas son algo más exigentes, pero te permiten entrar en contacto con mejores artistas. Y el público de las grandes ciudades es el más exigente y desea ver números muy concretos, ¡Pero actuar ahí te puede reportar mucha más fama! Mientras los jugadores compiten por la fama, el circo deBarnum también se mueve por el mapa, deslumbrando con sus maravillas. ¡Ojalá algún día ser lo suficiente famoso para captar su atención! 

Los autores, Fabio Lopiano (diseñador de Merv, AutobahnCalimala) y Remo Conzadori han entretejido diversas mecánicas para quelos jugadores, a lo largo de la partida, puedan construir un motor de cartasen sus tableros personalesque les permitirán hacer toda clase de combos para conseguir recursos y puntos. Pero si el componente estratégico ya es atractivo, el apartado gráfico no se queda atrás. Edu Valls (responsable del arte de juegos como BitokuTiny Turbo Cars) ha desplegado todo su talento para trasladar la magia del circo estadounidense de hace un siglo a las mesas de juego. Valls se ha inspirado en cartelería circense histórica para dar vida alas distintas atracciones que se sumarán a las compañías. Además, el juego incorpora un modo de juego solitario, a cargo de David Turczi (autor de juegos comoImperium y del modo solitario de Bitoku). 

Los componentes 

El tablero central de 3  Ring  Circus muestra un gran mapa del noreste de los Estados Unidos dividido en 5 regiones. Cada una de estas zonas contiene una gran ciudad, 2 ciudades pequeñas y 6 pueblos, a través de los cuales se irán moviendo las compañías de los jugadores para contratar artistas y ofrecer sus espectáculos. En el margen superior hay los espacios reservados para colocar los diferentes mazos de cartas y rodeando todo el conjunto, el indicador de puntuación. 

Por otro lado, los jugadores disponen de un tablero personal propio, con detalles gráficos únicos, acordes con su color,que dan personalidad a cada compañía. En este tablero cada jugador gestionará su circo, con espacios para cada una de las tres pistas, el marcador de pedestales (que serán necesarios para actuar en ciudades pequeñas) y las cartas de puntuación final. 

Otro componente central en 3 Ring Circus son las cartas. Por un lado, hay las cartas de dinero y por el otro, las de entrada. Ambas, por el otro lado, muestran diversos artistas que pueden ser contratados. Las cartas de dinero son fáciles de adquirir al actuar en un pueblo y contienenartistas y actuaciones sencillas para añadir a tu espectáculo (habrá payasos, animales, magos y cartas de doma ecuestre). Incluso pueden proporcionar habilidades puntuales. Las cartas de entrada, por su parte, se pueden adquirir en ciudades pequeñas y muestran artistas y actuaciones que otorgan puntos de fama durante la puntuación final (contienen animales, acróbatas y artistas especiales). Además, son imprescindibles para poder actuar en las ciudades grandes. 

Por último, merecen una mención especial en este apartado los diversos componentes de madera que mejoran la experiencia de juego: desde los pequeños cartones de palomitas, que sirven para marcar el progreso de la puntuación, hasta las fichas de caravana, pedestal y carpas de circo de los jugadores. 

La partida 

Los jugadores compiten por sumar el máximo de puntos de fama gracias a sus espectáculos. En su turno, los jugadores podrán contratar un artista u ofrecer una función. Al principio de la partida los circos de cada jugador están vacíos, con lo que será necesario contratar para ir formando la compañía. Espectáculos y artistas otorgarán más o menos beneficios según el orden en qué actúen, con lo que una de las claves del juego consiste en planificar muy bien los espectáculos que se ofrecerán. Pero cuanto más bueno sea un artista, más costoso será de contratar y será necesario descartarse de otros artistas o espectáculos para ficharlo. 

Si deciden actuar, los jugadores deberán moverse a una casilla libre del mapa. Si se trata de un pueblo, recibirán como premio las cartas de dinero, las más básicas. Si actúan en una ciudad pequeña, dependiendo del número de pedestales que tengan en su compañía, podrán reclamar más o menos cartas de entrada (las más valiosas) o puntos de fama. En las grandes ciudades, por último, se obtienen muchos puntos de fama, pero el público es más exigente y siempre demanda un tipo de artista en concreto. 

Mientras el pequeño circo de los jugadores intenta sobrevivir, el gran y esplendoroso circo Barnum viaja por todo el país y, cuando llega a una gran ciudad, se lleva a cabo una fase de puntuación en esa región: los circos que hayan ofrecido ahí más funciones ganarán aún más fama. Cuando la caravana Barnum haya recorrido toda la ruta y tras puntuar la región correspondiente a la gran ciudad en la que empezó su viaje, la partida llega a su fin. 

Los que deseen enfrentarse al modo solitario creado por David Turczi se batirán contra el espectacular show de autómatas, un moderno e innovador espectáculo que combina actuaciones tradicionales con máquinas que adivinan el futuro, animales mecánicos y todo tipo de ornamentos maravillosos. 

Una reflexión sobre el trato a los animales 

El circo es una institución que a menudo ha sido idealizada. En el pasado, un circo era todo asombro y admiración; diversión y risas para todo aquel que asistía a este gran espectáculo. Pero también había la otra cara de la moneda, la que se solía ignorar u ocultar. En este juego se representa un período histórico en el que la industria del circo hacía varias cosas que hoy en día, desde nuestra perspectiva del siglo XXI, desaprobamos. A los animales se los sacaba de sus hábitats y se los maltrataba en actuaciones que ahora nos parecen totalmente fuera de lugar. Incluso el propio Barnum es considerado un personaje, como mínimo, oscuro. 

Por ello, aparte del juego, hemos preparado una baraja alternativa que sustituye las cartas que muestran animales. También ilustradas por Edu Valls, estas cartas no cambian las mecánicas del juego y mandan el mensaje que los animales no deberían formar parte del circo y que merecen ser rescatados de este entorno de maltrato para vivir una vida digna. Los jugadores que lo deseen podrán adquirir estas cartas por separado y los beneficios obtenidos por su venta se destinarán íntegramente a la Fundación MONA, entidad sin ánimo de lucro especializada en rescatar y rehabilitar animales maltratados, en muchos casos provenientes del mundo del circo.

En el Centro de Rehabilitación de Fundación Mona se recuperan del maltrato chimpancés y macacos que han sido artistas de circo, de televisión, modelos de publicidad o incluso mascotas. Un maltrato invisible hasta hace poco en nuestra sociedad. Muchos han vivido largos años en absoluta soledad y terribles condiciones, pero el centro de rehabilitación proporciona un excelente hogar a estos primates rescatados, donde se recuperan viviendo en familia con sus congéneres, en un entorno natural. MONA les ofrece esa segunda oportunidad que tanto se merecen de tener una vida más digna y libre de sufrimiento.

Además de rescatar y rehabilitar primates, Fundación Mona también desarrolla programas de educación ambiental así como programas formativos y de investigación etológica con el objetivo de contribuir a la conservación de los primates y de sus hábitats naturales.

Puntos de venda 

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